次のように作成されたリストがあります。コンピューター ゲームからの xml 情報のダウンロードを管理するサード パーティのラッパーを使用します。
List<EveAI.Live.Asset> lst_eveai_characterabc_assets = eve_api.GetCharacterAssets();
Asset のクラス定義は次のとおりです。
namespace EveAI.Live
{
[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]
public class Asset
{
public Asset();
public ContainerType Container { get; set; }
public List<Asset> Contents { get; set; }
public double ContentsVolume { get; }
public bool IsSingleton { get; set; }
public long ItemID { get; set; }
[Obsolete("Will be removed in a future version, use LocationStation or
LocationSolarsystem or LocationConquerableStation instead")]
public Station Location { get; set; }
public ConquerableStation LocationConquerableStation { get; set; }
public int LocationID { get; set; }
public SolarSystem LocationSolarsystem { get; set; }
public Station LocationStation { get; set; }
public long Quantity { get; set; }
public int RawQuantity { get; set; }
public ProductType Type { get; set; }
public int TypeID { get; set; }
public override string ToString();
}
}
リスト lst_eveai_characterabc_assets をクラス AssetUniverseIDs を使用する新しいリストにコピーしたい - それはクラス EveAI.Live.Asset 何かを継承する:-
public class AssetUniverseIDs : EveAI.Live.Asset
{
public Int32 stationID {get;set;}
public Int32 stationTypeID { get; set; }
public Int32 corporationID { get; set; }
public Int32 solarSystemID { get; set; }
public string solarSystemName { get; set; }
public double security { get; set; }
public string securityClass { get; set; }
public Int32 constellationID { get; set; }
public Int32 regionID { get; set; }
public string regionName { get; set; }
public string stationName { get; set; }
}
しかし、これまでのところ、クラス Assets を継承するクラス AssetUniverseIDs を使用する新しいリストに lst_eveai_characterabc_assets をコピーできません。どうすればこれを達成できますか。