正直なところ、以下の質問の解決策を見つけようとしました。助けてください。そして私の英語でごめんなさい:)
マップを作成し、カメラを追加し、すべての次元のカメラ コントロールを追加しました。
また、メッシュに対するカーソルの位置を取得すると、その位置は角度によって常に異なります。
jsfiddle.net のすべてのコードを表示: http://jsfiddle.net/BT3g3/
Three.js r49を使用しています。
このコードは、位置の計算のみを担当します。
function onDocumentMouseMove(event) {
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 1);
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersect = ray.intersectObject( island );
if ( intersect.length > 0) { // !!
document.getElementById('z').value = intersect[0].point.z;
document.getElementById('x').value = intersect[0].point.x;
}
}
私はインターネットを閲覧していて、カーソル位置が地図上でキャッチされている記事に出くわしましたが、このメソッドを自分のプロジェクトに移動できませんでした:(
助けてください!