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Kinect と Python を使用してゲーム (私の 2 つのテスト ゲームは Half Life 2 と Minecraft) を制御しようとしています。1つのことを除いてすべてが機能します。ゲームはシミュレートされたマウス イベントとシミュレートされたマウスの動きに応答します (マウス イベントは ctypes を介して行われ、マウスの動きは pywin32 を使用して行われます)。ただし、問題は、ゲームがシミュレートされたキープレスを無視することです。どちらも、チャット ウィンドウ (Minecraft) または開発者コンソール (Half Life 2) でシミュレートされたキープレスを取得しますが、実際のゲームのプレイ中は取得しません。

キープレスを送信するいくつかの方法を試しました:

import win32com.client as client
wsh = client.Dispatch('WScript.Shell')
wsh.AppActivate(gameName)
wsh.SendKeys(key)

と:

import win32api
win32api.keybd_event(keyHexCode, 0, 0)

と:

import ctypes
import time

SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput

# C struct redefinitions 
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
                ("wScan", ctypes.c_ushort),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time", ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class HardwareInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
                ("wParamL", ctypes.c_short),
                ("wParamH", ctypes.c_ushort)]

class MouseInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
                ("dy", ctypes.c_long),
                ("mouseData", ctypes.c_ulong),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time",ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class Input_I(ctypes.Union):
    _fields_ = [("ki", KeyBdInput),
                 ("mi", MouseInput),
                 ("hi", HardwareInput)]

class Input(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
                ("ii", Input_I)]

# Actuals Functions

def PressKey(hexKeyCode):

    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

def ReleaseKey(hexKeyCode):

    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

最後のコードは私のものではないことを指摘しておく必要があります。これは、スタック オーバーフローに関する別の質問から外れています。

これらのどれも機能しない理由と、これを行う正しい方法を知っている人はいますか?

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2 に答える 2

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Half-Life 2 でキープレスをシミュレートしようとして同じ問題が発生しました。ロビンが言ったように、解決策は VK の代わりに ScanCode を使用することです。

ScanCodes を使用するように最後のコード例を編集しました。Half-Life 2 で試してみましたが、問題なく動作します。

import ctypes
import time

SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput

# C struct redefinitions 
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
                ("wScan", ctypes.c_ushort),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time", ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class HardwareInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
                ("wParamL", ctypes.c_short),
                ("wParamH", ctypes.c_ushort)]

class MouseInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
                ("dy", ctypes.c_long),
                ("mouseData", ctypes.c_ulong),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time",ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class Input_I(ctypes.Union):
    _fields_ = [("ki", KeyBdInput),
                 ("mi", MouseInput),
                 ("hi", HardwareInput)]

class Input(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
                ("ii", Input_I)]

# Actuals Functions

def PressKey(hexKeyCode):
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

def ReleaseKey(hexKeyCode):
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008 | 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

# directx scan codes http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html
while (True):
    PressKey(0x11)
    time.sleep(1)
    ReleaseKey(0x11)
    time.sleep(1)
于 2014-05-05T08:38:54.430 に答える
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ゲームがDirectInputデバイスを使用している可能性があります。

したがって、ゲームはDirectInputキーが押されることを期待しています。このフォーラムスレッドの最後の投稿によると、DirectInputはVKではなくScanCodesに応答します。このツールを使用して、DirectInputキーの押下を送信してみることができます。開発者は、ソースと詳細な説明も提供します。

これが機能する場合は、VK (スキャンコードのリスト)の代わりに適切なスキャンコードを送信してみてください。

DirectX/DirectInputとのインターフェースを可能にするDirectPythonと呼ばれる古いプロジェクトもあります。

于 2013-02-13T00:00:31.163 に答える