一般に、スーパーサンプリングやマルチサンプリングなどの手法を使用して、忠実度の高い画像を生成します。
私は最近、CSS3 3D を使用してモバイル デバイスをいじっていますが、このトリックは、四角形で高品質の非エイリアス エッジを取得する素晴らしい仕事をします。
トリックが機能する方法は、クワッドのテクスチャが各次元で 2 つの余分なピクセルを獲得し、境界の外側に透明な 1 ピクセル幅のアウトラインを形成することです。テクスチャ サンプリング補間により、変換によってカメラがエッジに近づきすぎない限り、その効果は事前にフィルター処理されたアンチエイリアス レンダリング アプローチと同じです。
たとえば、3D モデルをレンダリングするためにこの種のアプローチを採用することの概念的および技術的な制限は何ですか?
私は、一般的なケースでこの種のトリックを使用することを排除する 1 つのポイントを既に持っていると思います。ジオメトリが長方形でないときは、エイリアシングを減らすことは何もしません: CSS3 を使用した HTML5 で透明な 1 ピクセルのアウトライン ボーダーを使用した結果が滑らかであるという事実は、これらの要素が長方形であり、ピクセル グリッドにきれいにラスタライズされることに依存しています。