私はvoxeljsで遊んでいますが、3Dプログラミングは初めてですが、このコードは「球体世界」を生成するとドキュメントに記載されています。
generate: function(x,y,z) {
return x*x+y*y+z*z <= 20*20 ? 1 : 0 // sphere world
},
これは実際にどのように球を生成していますか?私の単純な理解から、それは基本的に3Dの世界の各「チャンク」を「ループ」していると思いますか?これについてのさらなる説明や良いチュートリアルへのポイントは大きな助けになるでしょう!