0

私はPythonが初めてで、このアプリケーションに取り組んでいました

import random

# create a sequence of words to choose from
WORDS = ("hello","goodbye","smile","evening","daytime")

#

# pick one word randomly from the sequence
word = random.choice(WORDS)

# create a variable to see if the guess is correct
correct = word

# create a jumbled version of the word
jumble =""
while word:
    position = random.randrange(len(word))
    jumble += word[position]
    word = word[:position] + word[(position + 1):]

# start the game
print( \
"""
        Welcome to the anagram quiz!

   Unscramble the letters to make a word.
(Press the enter key at the prompt to quit.)
""")
print ("The jumble is:", jumble)

guess = input("\nYour guess: ")
guess = guess.lower()

while (guess != correct) and (guess != ""):
    print ("Sorry, that's not it.")
    guess = input("Your guess: ")
    guess = guess.lower()

if guess == correct:
    print ("That's it!  You guessed it!\n")

print ("Thank you for playing.")

input("\n\nPress the enter key to exit.")

ご覧のとおり、ユーザーが単語を推測するために単語をごちゃまぜにしています。これを改善して、ユーザーが行き詰まった場合にヒントを取得し、ごちゃ混ぜを解決した人に報酬を与えるスコアリング システムを追加できるようにする必要があります。ヒントを求めずに。

私は何時間も試してみましたが、どこにも行きませんでした。その機能を追加するのを手伝ってくれませんか.

ありがとうございました。

4

1 に答える 1

2

ヒントの部分: プレーヤーが指定された回数間違った場合、ヒントを求めるオプションが表示されます。ヒントは、ペア形式で、選択する単語のシーケンスと共に生成するものになります。そのため、プレイヤーが行き詰まったときに、言葉とヒントを出すことができます。

WORDS=[['hello','greeting'],['evening','sunset'],etc.]

スコア部分については、正しく推測するまで毎秒ポイントを失う時間ベースのスコアリングを行うか、間違った推測ごとにポイントを失う推測ベースのスコアリングを行うことができます。

于 2013-01-24T01:37:54.893 に答える