OpenGL ES のすべての紹介テキストは、OpenGL に基づいているため、クライアント/サーバー モデルを中心に設計されていることを繰り返していますが、これら 2 つのことは同じマシン上にある傾向があります。
ええと、それらを別のマシン(同じローカルネットワーク上)に配置したいと思います。これはAndroidで可能ですか?どうすればそれができますか?これをlibgdxシナリオ(私が使用しているゲームライブラリ)に組み込む方法を理解できれば、さらに称賛されます。
libgdx Pixmap または android BitmapFactory を使用して画像を取得し、レンダリングします。しかし、代わりに gl 呼び出しをストリーミングするのが簡単な場合は、特に電話 gpu のレンダリング能力のより現実的なテストであるため、むしろそれを行います)