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シーン内の単一のインスタンスに OpenGL のステンシル バッファを使用することに成功しました。しかし、同じシーンで2つの異なる場所で使用する方法がわかりません。2 つのステンシル シェイプを順番に定義すると、どちらも機能しなくなります。同じシーンでステンシル バッファが複数使用されている例を見てきましたが、コードを理解することも適応させることもできませんでした。これが私がこれまでに取り組んできたことです。

void display(void) {
    // store floor shape in stencil buffer
    glClearStencil(0);
    glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_STENCIL_TEST);
    glStencilMask(1);
    glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
    glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
    floor->draw();
            glBegin(GL_QUADS);                   //
                glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);       //
                glVertex3f(0.0, 100.0, 0.0);     //
                glVertex3f(0.0, 100.0, 100.0);   //
                glVertex3f(0.0, 0.0, 100.0);     //
            glEnd();                             //

    // draw scene outside floor
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    scene();

    // draw reflection of scene in floor
    glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
    glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
    glPushMatrix();
    glScalef(1.0, 1.0, -1.0);
    scene();
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_STENCIL_TEST);

    // draw translucent floor
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.7);
    floor->draw();
    //windowHole();
    glDisable(GL_BLEND);

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
    glutPostRedisplay();
}

プログラムが動作しているスクリーンショット

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