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TextureViewを使用して表示する手書きアプリケーションを開発しています。Shapeオブジェクトを操作する必要があるため、LinkListを使用してShapeオブジェクトを格納します。そして、Canvas.drawメソッドを使用するシェイプオブジェクトのレンダリングに描画スレッドを使用します。問題は、アプリケーションで図形を書き込むときに、Canvas.drawPath(Path、Paint)メソッドによって描画スレッドがブロックされ、アプリケーションが図形オブジェクトのレンダリングを停止することがあることです。

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