C++ でアプリケーションを開発していますが、ブースト ソケットに問題があります。サーバーは画像を送信しますが、すべてのバイトがクライアントによって受信されるわけではありません。クライアントは常に、サーバーが送信したよりも約 500 バイト少なく受信します。以下に、関連するコードと実行中のプログラムのスクリーンショットを示します。
サーバーコード:
int sent = boost::asio::write(*socket, response, boost::asio::transfer_all(), error);
std::cout << "Sent: " << sent << std ::endl;
クライアント コード (サーバーから送信された合計バイト数が 10000 で割り切れる場合、read_some がブロックされることはわかっています。このコードはテスト用です):
int len = 0;
int count = 0;
do {
len = socket->read_some( boost::asio::buffer( imageData, 10000 ) );
count += len;
std::cout << "len: " << len << std::endl;
std::cout << "count: " << count << std::endl;
} while(len == 10000);
std::cout << "Image Received of size: " << count << std::endl;
サーバーのスクリーンショット:
クライアントのスクリーンショット:
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