まず、コードの観点からフラッシュ用語を分析しましょう。
層:
レイヤーをグループ化された z インデックスと見なします。複数のオブジェクトを持つ単一のレイヤーも、各クリップにサブ z インデックスを割り当てます (コンテキスト メニューの [最背面へ移動] オプションを参照してください)。
フラッシュ IDE は、オブジェクトのいくつかのインスタンスをグループ化してロックし、他のインスタンスで作業するための優れたインターフェイスを提供します。このような各グループはレイヤーです。
実行時に、すべてのレイヤー (オブジェクトを含む) が 1 つのリスト (表示リスト) に連結され、オブジェクトはリスト内の位置の順にステージに配置されます。
フレーム:
フレームは、Flash Player の fps プロパティによって制御される時間のスライスです。したがって、12 fps の場合、その時間フレームに入力したコードが 1/12 秒間注目されることを意味します。
もちろん、フレームまたはレイヤー内で行うすべてのコードが記述されています。たとえば、IDE に手動で入力したコードは、内部でaddframescriptを呼び出すことによって追加されます。
ビデオクリップ
MovieClip クラス自体は、実際には IDE 関連のものです。分割は、スプライト クラスとタイムライン (フレームのコレクション) と関連するプロパティとメソッドです。
したがって、Movieclip クラスは、currentFrame、totalFrames などのプロパティと、gotoAndPlay()、stop() などのメソッドを提供して、フラッシュ制御クラスと対話します。
上記のすべてを考慮すると、ムービークリップにアクセスすると、フレームで定義されているように、さまざまな時間間隔でさまざまな画像/テキスト/オブジェクトが表示されることが予想されます。