簡単なはずですが、見つけられません...
私の世界にはたくさんのスプライトがあり、X の瞬間に複数のスプライトを破壊する必要があります。
以下のコードを使用すると、タグ番号でこのスプライトを削除できます。
CCSprite *sprite = (CCSprite *)[self getChildByTag:TagFromMyArray];
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
問題は、画面に残っているボディです...そして次のティックでゲームをクラッシュさせます。
以下のコードを使用すると、「ボディ」を見つけることができます。
for(b2Body *b = world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
if (b->GetUserData() != NULL) {
CCSprite *sprite = (CCSprite *)b->GetUserData();
if (sprite.tag = [[[myGrille.grille objectAtIndex:point.x] objectAtIndex:point.y]blockTag]) {
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
world->DestroyBody(b);
}
}
}
問題は、世界中のすべての体を削除することです。
ba はユニークなボディへの参照ではありませんか?