webgl を使用して OBJMesh を描画するグラフィック プログラミングを行っていますが、正しく描画されていないためうまくいきません。私が使用している描画プリミティブが原因だと思います。gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, vertexBuffer.numItems);
では、webGL が許可するプリミティブは何ですか? それはopenGLと同じですか?私は gl.QUADS を使用しようとしてきましたが、openGL と同じように使用できると思っていたので、もうよくわかりません。