ユーザーがPlayNを使用してさまざまなキャラクタースキンを選択できるようにするゲームに取り組んでいます(最初のプラットフォームとしてAndroidをターゲットにしています)。ただし、これらのキャラクタースキンは後で利用できるようになります(サイズが大きいため、プレーヤーはすべてのスキンをダウンロードしたくない場合があります)。それで、すべてのスキンで大きなバンドルを作成するのではなく、PlayNが実行時にさまざまなリソースファイルにアクセスする方法はありますか?プレーヤーが利用可能な最新のスキンを閲覧できるようにサーバーバックエンドをセットアップできます。
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