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DirectX には SetTechnique 関数があり、シェーダーで使用するテクニックを設定するために使用できます。
OpenGLにはこのようなものがありますか?
私はかなりまともなgslの周りの道を知っています。でも、HLSL でできるようなテクニックができるようになりたいと思っているだけです。
OpenGL の D3DX ライブラリに相当するものはありません。GLSL の「テクニック」や「パス」などはありません。