以下のようにサブクラス化しようとしていTHREE.Mesh
ます( THREE.MeshはTHREE.Object3Dから継承されます)。
Planet = function(geometry, material) {
THREE.Mesh.call(this);
this.geometry = geometry;
this.material = material;
};
Planet.prototype = Object.create(THREE.Mesh.prototype);
を渡すと問題なく動作するようにSphereGeometry
見えboundRadius
ますが、THREE.Mesh
. ただし、シーンは正しく描画されます。
ただし、 を渡すとCubeGeometry
、レンダリング ループが非常にうまくいきません。
Uncaught TypeError: Cannot read property 'radius' of null three.min.js:105
THREE.Frustum.intersectsObject three.min.js:105
render three.min.js:414
starsgl.Application.render Application.js:60
starsgl.Application.animate Application.js:55
starsgl.Application Application.js:50
(anonymous function)
Three.js
でサブクラス化THREE.Object3D
する方法を真似しましたTHREE.Mesh
。私は何かが欠けている必要があります。