現在、複数のマウス デバイスからのクリックを処理するアプリケーションを作成しました。
私はこのプロジェクトを使用し、マウスのクリックをキーボードと同じように処理するように変更しました。
これは正常に機能していますが、アプリで処理された場合にクリック イベントを抑制する方法があるかどうかを知る必要があります。このアプリはクイズ ゲームなので、クイズ マスターには 1 つのマウスがあり (それでも使用できます)、他の参加者には (ブザーとして) 自分のマウスがあります。そのため、バズが発生したときに、オペレーティング システム (または少なくともこのアプリケーション) でマウス クリック イベントが発生することは望ましくありません。
概念は、void WndProc(ref Message message)のおなじみのオーバーライドであるため、クリックイベントを発生させたくない場合はbase.WndProc(ref Message)を呼び出さないようにしましたが、これは機能しませんでした。
ここで誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
Windows フックルートを使用する必要がありますか? これを見ましたが、各マウスデバイスに個別にフックする方法がわかりません。
どんな助けでも大歓迎です。
編集:
これは Windows フォーム UI プロジェクトであり、WPF ではありません。そのため、Microsoft の MultiPoint SDKは機能しません。