OpenGLを学ぶのはこれが初めてで、本の例に従っています。私はXcodeを使用してOSX10.8でそれを行っています。コードは次のとおりです。
#include "Angel.h"
const int numPoints = 5000;
typedef vec2 point2;
void init(){
point2 points[numPoints];
point2 vertices[3] = {
point2(-1.0, -1.0), point2(0.0, 1.0), point2(1.0, -1.0)
};
points[0] = point2(0.25, 0.5);
for (int k = 1; k < numPoints; k++) {
int j = rand()%3;
points[k] = (points[k-1]+vertices[j])/2.0;
}
GLuint program = InitShader("vertex.glsl", "fragment.glsl");
glUseProgram(program);
GLuint abuffer;
glGenVertexArraysAPPLE(1, &abuffer);
glBindVertexArrayAPPLE(abuffer);
GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), points, GL_STATIC_DRAW);
GLuint location = glGetAttribLocation(program, "vPosition");
glEnableVertexAttribArray(location);
glVertexAttribPointer(location, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, numPoints);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(640, 480);
glutCreateWindow("Sierpinski Gasket");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
コンパイルします。しかし、実行しようとするとウィンドウが表示されません。関数を呼び出すと問題が発生しinit()
ます。それがないと、ウィンドウは表示されますが、背景は黒になります。それで、窓はありません。コードはここにあります。
アップデート
どうやら、GLuint program = InitShader("vertex.glsl", "fragment.glsl");
シェーダーファイルが見つからないため、プログラムはその行で終了しているようです。プログラムにファイルを使用するように指示するにはどうすればよいですか?つまり、.glsl
ファイルはと同じフォルダーに.h
あります.cpp
が、Xcodeがプロジェクトをビルドするとき、実行可能ファイルはファイルと同じ場所にありません.glsl
。Xcode内でこれを解決する方法は?