私はこのようなものを持っています:
class Bar;
class Foo()
{
public:
Foo() : bar(new Bar());
Bar& GetBar() { return *bar.get(); }
private:
std::unique_ptr<Bar> bar;
};
void main()
{
Foo foo;
auto bar1 = foo.GetBar();
auto bar2 = foo.GetBar(); //address of bar2 != address of bar1. why?
Bar& bar3 = foo.GetBar();
Bar& bar4 = foo.GetBar(); //address of bar3 == address of bar4.
}
同じメモリアドレスでバーを返さないため、「auto」変数はコピーされているようです。変数を Bar 参照 (Bar&) として明示的に定義すると、すべてが期待どおりに機能します。
私はvs2012でコンパイルしていることに言及する必要があります。何が起きてる?
ありがとう。