からコールバック関数を呼び出そうとしています
void display(void){
my_draw(&here_is_the_actual_drawing);
}
void here_is_the_actual_drawing(){
glVertex2f(x,y);
}
主にopenglループ呼び出し表示..のように
glutDisplayFunc(display);
私の質問は、これを行うことができますか?? コードをコンパイルしてみましたが、スタックします.. [ my_draw は here_is_the_actual_drawing を呼び出すスレッドを作成します ---- わかりましたので、コールバックするスレッドはありません]