比較的簡単な質問があります。私の CS クラスの 1 つで、割り当てのために、C++ と XLib ライブラリを使用して単純な横スクロール ゲームを作成する必要があります。クラス向けのフォーラムでは、多くの学生がメモリ リークや動的割り当ての問題について不満を漏らしていました。割り当てはほぼ完了しましたが、動的割り当てを使用する必要はありませんでした。私はスタックスペースを使用しているだけで、これまでのところ問題はありません。
これに何か欠点があるのか どうか疑問に思っていますか?他の多くの学生はダイナミック アロケーションを使用しているようです。私の小さなゲームがスタックを使用するだけで正常に動作する場合、心配する理由はありますか?
みんなありがとう。