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現在、WinFormsでXNAを使用しようとしていますが、コンテンツの構築/読み込みに問題があります。

WinFormでXNAを使用する方法に関するMicrosoftのサンプルを使用して、今のところ正常に実行されるユーザーコントロールを既に実装しました。次に、サンプルのように、新しい「空のコンテンツプロジェクト」と「Windowsゲームライブラリ」を使用してContentManagerをセットアップしようとしました。

ただし、SpriteFontをコンテンツプロジェクト(ルートディレクトリ= "Content")に追加してロードしようとすると、ファイルが見つからないというエラーが表示されます。Debugフォルダーを調べたところ、コンパイルされたSpriteFontを含むはずのContentフォルダーが見つかりませんでしたが、ContentLibraryのContentフォルダーにありました。

今の私の質問は、常にDebug / Releaseフォルダーにコンテンツをビルドするようにプロジェクトを設定するにはどうすればよいですか?サンプルにはまだこれに関連するものは見つかりませんでした。

前もって感謝します!

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WindowsXNAプロジェクトからコンテンツプロジェクトにコンテンツ参照を追加していないようです。通常のスタイル参照を追加する右クリックメニューにあります。

于 2013-01-25T22:09:35.683 に答える