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重複の可能性:
頂点シェーダー内でタイマーを使用して OpenGL でポイント サイズをアニメートする方法

各頂点に関連付けられた値に基づいて、ポイント プリミティブのサイズと透明度が時間の経過とともに変化する OpenGL でアニメーション効果を実装したいと考えています。このデータは VBO 内に保存され、頂点シェーダーに渡されます。

このようなアニメーション効果がどのように達成されるのか全体のプロセスは私には不明であるため、どのようにアニメーションを行うことができ、どのような手順が必要かを説明する回答を得たいと思っています.

以前にこの質問をしたことがありますが、満足のいく回答が得られませんでした。そのため、この質問を再度投稿します。前の質問へのリンクはここにあります。

私は OpenGL 4.2 を使用しています。サイズとアルファ値が異なる空間内の単一のポイントをレンダリングする方法を教えていただければ幸いです。

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