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クラスに LinearLayout を拡張させ、次のように Rect を表示したい:

   ---------------------     => it is round corner 
 | border frame         | .
 |  -----------------   | .
 |  |  hearder      |   | .
 |  | - - - - - - - |   | .
 |  |  center       |   | .
 |  |               |   | .
 |  | - - - - - - - |   | .
 |  |  buttom       |   | .
 |  ----------------    | .
 |                      | .
  ---------------------- .
  . . . . .  . . . . . .      => it is shadow

私は paintShadow.setShadowLayer(this.radius, 8, 8, Color.GRAY); を使用しました。影が丸くない。

丸い四角形と影を作る方法を知っている人はいません。コード:

@SuppressLint("DrawAllocation")
public class CornerLinearLayout extends LinearLayout{

    public CornerLinearLayout(Context context,AttributeSet attr){
        super(context,attr);
        init();
    }

    public CornerLinearLayout(Context context) {
        super(context);

        init();

        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    private static final int RADIUS=10;
    private int frameColor;
    private int radius;
    private Path mClip;
    private int frameWidth;
    private int headerHeight;
    private int buttomHeight;
    private int headerColor;
    private int buttomColor;
    private int centerColor;
    private void init() {
        this.radius = RADIUS;
        this.frameColor = 0xFFFFFFFF;
        this.frameWidth = 4;
        this.headerHeight = 50;
        this.buttomHeight = 50;
        headerColor = 0xFF31234A;
        buttomColor = 0xFF9ACFFF;
        centerColor = 0xFF55AACC;
        this.setBackgroundColor(0);
//      GradientDrawable gd = new GradientDrawable();
//      gd.setStroke(frameWidth, frameColor);
//      gd.setCornerRadius(radius);
//      gd.setColor(0);
//      //gd.setStroke(30, 0xFFFFFFFF);
//      
//      setBackgroundDrawable(gd);
        this.setPadding(frameWidth, frameWidth, frameWidth,frameWidth);

//      LinearLayout.LayoutParams params = (LayoutParams) this.getLayoutParams();
//      params.setMargins(25, 10, 25, 10);

    }
    private Paint paintShadow = new Paint();
    private Paint paint = new Paint();
    public void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);       
        RectF rf = new RectF(0,0,this.getWidth()-10,this.getHeight()-5);
        paintShadow.setShadowLayer(this.radius, 8, 8, Color.GRAY);
        rf.right -= 3;
        rf.bottom -= 3;
        paintShadow.setColor(this.frameColor);
        paintShadow.setStrokeWidth(5);
        canvas.drawRoundRect(rf,this.radius,this.radius, paintShadow);

        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//      Rect r = new Rect(5,5,this.getWidth()-5,this.getHeight()-5);
        if(this.centerColor != 0){

            paint.setColor(this.centerColor);
//          canvas.drawRect(r, paint);
            rf.right -= 5;
            rf.left += 5;
            rf.top += 5;
            rf.bottom -=5;
            canvas.drawRoundRect(rf, this.radius, this.radius, paint);
        }
//      if(this.headerColor!=0){
//          Rect rr = new Rect(10,10,this.getWidth()-5,this.headerHeight-10);
//          paint.setColor(this.headerColor);
//          canvas.drawRect(rr, paint);
//      }
//      if(this.buttomColor != 0){
//          Rect rr = new Rect(10,this.getHeight()-this.buttomHeight,this.getWidth()-3,this.buttomHeight-3);
//          paint.setColor(this.headerColor);
//          canvas.drawRect(rr, paint);
//      }
//      


    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mClip = new Path();
        RectF rect = new RectF(0, 0, w, h);
        mClip.addRoundRect(rect, this.radius,  this.radius, Direction.CW);

    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        canvas.save();

        canvas.clipPath(mClip);

        super.dispatchDraw(canvas);
        canvas.restore();
    }
}
4

4 に答える 4

4

問題は clipPath() の使用にあると確信しています。ビューでハードウェア アクセラレーションを無効にしてみてください。期待どおりに機能することがわかると思います。

init() メソッドで:

setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

便利なリンク:

于 2013-01-26T07:32:54.037 に答える
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9 パッチのドローアブルを使用します。これらにより、多くのコードを節約できます。ナインパッチのチュートリアルを確認してください。

また、<SDK folder>/platforms/<android-xx>/data/res開発プラットフォームには、デフォルト テーマの既製の 9 パッチ ドローアブルが多数同梱されています。これらをアプリにコピーできます。

コード例:

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        //-- draw with white color--
        Paint p = new Paint();
        p.setColor(Color.WHITE);

        //-- set shadow, 5dp down, 5 dp left, with radius of 15 dp--
        p.setShadowLayer(10,5,5,Color.BLACK);

        //-- warning, Honeycomb and above only
        //-- this will reduce draw performance of view
        //-- but is required to support drawing filters, like shadow, blur etc
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE,p);

        //--basic shapes don't have round corners yet, so use path--
        Path pt = new Path();

        //-- round rectangle path with 15dp padding (space for shadow)
        //-- and 10 dp corner radius
        pt.addRoundRect(new RectF(15,15,getWidth() - 15 ,getHeight() -15 ),
                        10,10, Path.Direction.CW);

        //--draw--
        canvas.drawPath(pt,p);

    }
于 2013-01-26T07:41:56.320 に答える
0

Romain Guyによって作成された、この問題に関する優れたチュートリアルがここにあります。

私が見つけた唯一の欠点は、使用したい正確なサイズにビットマップを準備する必要があることです。そうしないと、スミアになります。

于 2013-01-26T09:25:07.447 に答える
0

setShadowlayer を使用する代わりに、color=0x66000000 のような色値のアルファを使用して角丸四角形を直接描画します。シンプルな黒っぽい影に。

パラメータを変更して調整しrect、後で他の図面をそれに合わせて調整することができます。そうしないと、すべて上書きされます

于 2013-01-26T07:03:41.703 に答える