複数の画像をループで読み込もうとしていますが、なぜ機能しないのかわかりません。
LoadCharactersImages2:function(Layer,roomObject)
{
var imgs = Array(5);
var ImgBanners = Array(5);
var sources = Array(5);
var locationX = 100; //x coordinate location of image
var self = this;
self.ImgloadCount = 0;
sources[0] = "images/pacman/pacman_right.png";
sources[1] = "images/pacman/pinkdown.png";
sources[2] = "images/pacman/redleft.png";
sources[3] = "images/pacman/yellowup.png";
sources[4] = "images/pacman/blueright.png";
for(var i = 0 ; i < 5;i++)
{
imgs[i] = new Image();
imgs[i].src = sources[i];
imgs[i].onload = function() {
ImgBanners[i] = new Kinetic.Image({
x: locationX,
y: 100,
image: imgs[i],
});
Layer.add(ImgBanners[i]);
self.ImgloadCount++;
self.AddtoStage(Layer,self);
self.LoadUsersImages(self,roomObject,Layer);
}
locationX = locationX + 100;
}
},
AddtoStage:function(layer,self)
{
if(self.ImgloadCount == 5)
self.stage.add(layer);
},
AddtoStage
すべての画像が読み込まれると、レイヤーがステージに追加されます。キャンバスに画像が表示されないのはなぜですか?
編集:
@zetaが提案したように、クロージャーで動作するようにコードを編集しましたが、まだ成功していません。編集されたコードは次のとおりです。
imgs[i].onload = (function(index){
return function() {
ImgBanners[index] = new Kinetic.Image({
x: locationX,
y: 100,
image: imgs[index],
});
Layer.add(ImgBanners[index]);
self.ImgloadCount++;
self.AddtoStage(Layer,self);
self.LoadUsersImages(self,roomObject,Layer);
Layer.draw();
}
})(i);