私は現在Box2d、より正確にはJavaポートjBox2dを使用しています。
落下時に他の円と衝突する円があります(これらの円はすべて一種のクランクを形成します。下の図を参照してください)。
当然、落下すると円が回転し始めます。でも、摩擦がもっと大きくなるように回転させないようにしたいと思います。
私は現在Box2d、より正確にはJavaポートjBox2dを使用しています。
落下時に他の円と衝突する円があります(これらの円はすべて一種のクランクを形成します。下の図を参照してください)。
当然、落下すると円が回転し始めます。でも、摩擦がもっと大きくなるように回転させないようにしたいと思います。