XNA プロジェクトで衝突を起こしたいので、BoundingBoxes を使用してみました。家の壁に衝突させたかったので、このコードを使用して、モデル内の各メッシュの BoundingBox を作成しました。
public void CreateBB()
{
Model model = Game1.ModelRes[nazwaModelu];
Matrix worldTransform = world;
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
Vector3 min = new Vector3(float.MaxValue, float.MaxValue, float.MaxValue);
Vector3 max = new Vector3(float.MinValue, float.MinValue, float.MinValue);
foreach (ModelMeshPart meshPart in mesh.MeshParts)
{
int vertexStride = meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride;
int vertexBufferSize = meshPart.NumVertices * vertexStride;
float[] vertexData = new float[vertexBufferSize / sizeof(float)];
meshPart.VertexBuffer.GetData<float>(vertexData);
for (int i = 0; i < vertexBufferSize / sizeof(float); i += vertexStride / sizeof(float))
{
Vector3 transformedPosition = Vector3.Transform(new Vector3(vertexData[i], vertexData[i + 1], vertexData[i + 2]), worldTransform);
min = Vector3.Min(min, transformedPosition);
max = Vector3.Max(max, transformedPosition);
}
}
Game1.boxory.Add(new BoundingBox(min, max));
}
}
6 つの等しい BoundingBox を受け取りました。各 BoundingBox は同じであったため、衝突は 1 つの壁でのみ機能します。このコードの問題ですか? (または、多くのメッシュを持つモデルをエクスポートする場合)?