プログラマーの皆さん、こんにちは。今日、私はMinecraftの改造チュートリアルを見たり読んだりしています。私のコードの奇妙なバグを除いて、それはかなりうまくいっています。
私は「エメラルドツール」を作成しています。これは基本的に、通常のツールの再テクスチャ化されたOP:edバージョンです。
これまで、さまざまなツールセット(Sword、Pickaxe、Axe、Shovel、Hoe)の作成方法を学びましたが、ゲーム内でツールを作成したいときはいつでも、予期しない結果が得られます。たとえば、斧を作成すると、代わりにつるはしになります。私が話しているヘッジを確認するには、ソースコードを確認し、ModLoaderとMCPが利用できる場合はコンパイルしてください。
package net.minecraft.src;
import java.util.Random;
public class mod_minecraft extends BaseMod //Main modding file, extends BaseMod
{
public static final Item mew = new ItemMew(2085).setItemName("Mew"); //Mew, Item tutorial.
public static final Item EmeraldSword = new ItemSword(3077, EnumToolMaterial.MCM).setItemName("EmeraldSword"); //Emerald Sword, sword tutorial
public static final Item EmeraldPickaxe = new ItemPickaxe(2102, EnumToolMaterial.MCM).setItemName("EmeraldPickaxe"); //Emerald Pick
public static final Item EmeraldAxe = new ItemAxe(2096, EnumToolMaterial.MCM).setItemName("Emerald Axe");
public static final Item EmeraldShovel = new ItemSpade(2107, EnumToolMaterial.MCM).setItemName("Emerald Shovel");
public static final Item EmeraldHoe = new ItemHoe(2099, EnumToolMaterial.MCM).setItemName("Emerald Shovel");
public void load()
{
//Mew
mew.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/items/151Mew.png");
ModLoader.addName(mew, "Mew");
//
//Emerald Sword
EmeraldSword.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png" , "/items/greensword.png");
ModLoader.addName(EmeraldSword, "Emerald Sword");
ModLoader.addRecipe(new ItemStack(EmeraldSword, 1), new Object[]
{
" * ", " * ", " X ",
'X', Item.stick, '*', Item.emerald
});
//
///Emerald pickaxe
EmeraldPickaxe.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/items/greenpick.png");
ModLoader.addName(EmeraldPickaxe, "Emerald Pickaxe");
ModLoader.addRecipe(new ItemStack(EmeraldPickaxe, 1), new Object[]
{
"***", " X ", " X ",
'X', Item.stick, '*', Item.emerald
});
//
//Emerald Axe
EmeraldAxe.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/items/greenaxe.png");
ModLoader.addName(EmeraldAxe, "Emerald Axe");
ModLoader.addRecipe(new ItemStack(EmeraldPickaxe, 1), new Object[]
{
"** ", "*X ", " X ",
'X', Item.stick, '*', Item.emerald
});
//
//Emerald Shovel
EmeraldShovel.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/items/greenshovel.png");
ModLoader.addName(EmeraldShovel, "Emerald Shovel");
ModLoader.addRecipe(new ItemStack(EmeraldShovel, 1), new Object []
{
" * ", " X ", " X ",
'*', Item.emerald, 'X', Item.stick
});
//
//Emerald Hoe
EmeraldHoe.iconIndex = ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/items/greenhoe.png");
ModLoader.addName(EmeraldHoe, "Emerald Hoe");
ModLoader.addRecipe(new ItemStack(EmeraldHoe, 1), new Object []
{
"** ", " X ", " X ",
'X', Item.stick, '*', Item.emerald
});
//
}
public String getVersion()
{
return "3.14159265";
}
ご参考までに、私の最初の「テスト」アイテムは、ピクセル化されたバージョンのMew(伝説のポケモン:D)でした。何らかの理由で、まだコードに実装されています。
なにが問題ですか?私が適切に構築できる唯一のツールは剣です。他のすべてのツールには、作成方法が異なります/方法はありません。
以下のソースコードを理解しておらず、まともなプログラマーである場合でも、心配しないでください。これはMinecraftで十分ですが、明らかに試したことはありません。
ModLoaderとMCP(Minecraft CoderPack)を使用しています。
ご参考までに、コードをコンパイルすることができます。クラフトテーブルが予期しない結果をもたらすだけです。
すべての回答をいただければ幸いです。