重複の可能性:
Androidアプリケーションで既存のデータベースを使用する方法
sqliteデータベースファイルがあり、アプリで使用したいと思います。
どうすればいいのですか ?
dbファイルをエミュレーターにプッシュしてからコードで使用するにはどうすればよいですか?
どんな解決策も歓迎します。事前にthx、トム。
重複の可能性:
Androidアプリケーションで既存のデータベースを使用する方法
sqliteデータベースファイルがあり、アプリで使用したいと思います。
どうすればいいのですか ?
dbファイルをエミュレーターにプッシュしてからコードで使用するにはどうすればよいですか?
どんな解決策も歓迎します。事前にthx、トム。
public class AssetDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
private String dbName;
private String db_path;
private Context context;
/**
* A helper class to import db files.
*
* @param base
* /app context
* @param dbName
* The name of the db in asset folder .
*/
public AssetDatabaseHelper(Context context, String dbName) {
super(context, dbName, null, 1);
this.dbName = dbName;
this.context = context;
db_path = "/data/data/" + context.getPackageName() + "/databases/";
}
/**
* Check if the database already exist to avoid re-copying the file each
* time you open the application.
*
* @return true if it exists, false if it doesn't
*/
public boolean checkExist() {
SQLiteDatabase checkDB = null;
try {
String myPath = db_path + dbName;
checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null,
SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
} catch (SQLiteException e) {
e.printStackTrace();
// database does't exist yet.
} catch (Exception ep) {
ep.printStackTrace();
}
if (checkDB != null) {
checkDB.close();
}
return checkDB != null ? true : false;
}
/**
* Creates a empty database on the system and rewrites it with your own
* database.
* */
public void importIfNotExist() throws IOException {
boolean dbExist = checkExist();
if (dbExist) {
// do nothing - database already exist
} else {
// By calling this method and empty database will be created into
// the default system path
// of your application so we are gonna be able to overwrite that
// database with our database.
this.getReadableDatabase();
try {
copyDatabase();
} catch (IOException e) {
throw new Error("Error copying database");
}
}
}
private void copyDatabase() throws IOException {
InputStream is = context.getAssets().open(dbName);
OutputStream os = new FileOutputStream(db_path + dbName);
byte[] buffer = new byte[4096];
int length;
while ((length = is.read(buffer)) > 0) {
os.write(buffer, 0, length);
}
os.flush();
os.close();
is.close();
this.close();
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
}
}
このチュートリアルに基づいています。sqliteデータベースファイルをアセットフォルダーに配置すると、コードを実行するとコピーされます。私のバージョンでは、パスを選択するため、データベースファイルを乗算できます。それを使用するには:
AssetDatabaseHelper dbHelper = new AssetDatabaseHelper(
getBaseContext(), SomeDataBase.SOME_DATABASE_NAME);
try {
dbHelper.importIfNotExist();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
SQLiteOpenHelper
DBテーブルに一致するように拡張する必要があります。これにより、アプリがDBと対話できるようになります。これを確認してください:http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteOpenHelper.html
/data/data/your.package/databases/
DBを使用するには、エミュレーターの実行中にEclipseのAndroid->FileExplorerビューを使用するようにDBをプッシュします。