andendgineを使用するゲームを作成しています。コードは次のとおりです。
Player stanley = new Player();
...
scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
stanX = stanley.getX();
destX = x.getX();
if(destX < stanX){
if(hasMovedRight == 1){
stanley.stop();
hasMovedRight = 0;
}
else{
stanley.moveLeft();
hasMovedRight = 0
hasMovedLeft = 1;
}
}
if(destX > stanX){
if(hasMovedLeft == 1){
stanley.stop();
hasMovedLeft == 0;
}
else{
stanley.moveRight();
hasMovedLeft = 0;
hasMovedRight = 1;
}
}
}
}
私が欲しいのは、プレーヤーの位置Xがタッチされた領域Xと等しいときはいつでも、プレーヤーの歩行を停止することです。問題は、歩行が停止しないことです。ありがとう!