私のアプリケーションは、Socket を介して UDP メッセージを出力します。これは今まで問題なく機能していましたが、最近仮想化された OS にデプロイしたところ、SocketError NoBufferSpaceAvailable で SocketExceptions の問題が発生しました。
通常、UDP メッセージは 1 秒ごとに送信されます。ただし、連続して 2 ~ 3 件のメッセージが前述の例外の対象となることがよくあります。これを処理するための最良の戦略は何ですか? 私の頭に浮かぶ戦略は次のとおりです。
int trials = 0;
while(trials <= 5)
{
try
{
trials++;
_socket.Send(...);
}
catch(SocketException e)
{
if(e.SocketErrorCode == SocketError.NoBufferSpaceAvailable)
{
Thread.Sleep(100);
}
else
{
throw;
}
}
}
このような場合の標準的なアプローチは何ですか?