2 レベル、3 シーンのゲームを作っています。最後のシーンの後、最初のシーンで最初に戻ります。問題は最後のシーンにあります。このコードで、撮影対象となる MC のループを作成しました。
for(i=1;i<=numTarget;i++){
tar=_root.attachMovie("mcTarget","t"+i,i);
tar._x=random(Stage.width);
tar._y=-random(Stage.height);
tar._xscale=random(50)+50;
tar._yscale=tar._xscale;
tar.onEnterFrame=targetRun;
}
function targetRun(){
this._y+=spdTarget*(this._xscale/100);
if(this._y>Stage.height){
this._x=random(Stage.width);
this._y=-this._height;
}
2番目のシーンに行くまで、最初のシーンで何度も何度も戻ってくることがわかりました。私は非常に多くのコードを試し、それらを一日中非常に多くの場所に配置しました。私が望むのは、インターバルコードを使用する時間が経過した後にそれらを削除することです。
私が試したこと、例えば:
tar=delete _root.attachMovie("mcTarget","t"+i,i);
mcTarget.swapDepths(_root.getNextHighestDepth(0));
mcTarget.removeMovieClip();
または金額の変更
numTarget=0;
または、本物の最初のシーンの前に、偽のシーンを作成します。また、このコード、
_root.tar.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
_root.tar.removeMovieClip();
また
mcTarget._visible=false;
_root.tar._visible=false;
tar._visible=false;
もうどうすればいいですか?