私は答えを見つけました。Jester とリンクへの Tnx。:D
これは、IDTR (Interrupt Descriptor Table Register) と IDT (Interrupt Descriptor Table) の関係を示すイメージです。(参考:インテルのマニュアル):

また、IDT のエントリがどのように見えるかを示す図も示します (参照: Intel のマニュアル)。

IDT(Interrupt Description Table)のベースアドレス(IDTの開始アドレス)は、ビット16~47、16~47で与えられます。ベクトル #3 のアドレスを取得するには、最初の 2 つのエントリのサイズをベース アドレスに追加する必要があります。オフセットとセグメント セレクターのビットが存在するアドレスを見つけるには、ベクターのアドレスを見つけて、2 番目の画像に従ってバイトを追加する必要があります。つまり、IDT のエントリ内を移動します。
「IDT のベース アドレスは、キャッシュ ライン フィルのパフォーマンスを最大化するために 8 バイト境界に配置する必要があります。制限値はバイト単位で表され、最後の有効なバイトのアドレスを取得するためにベース アドレスに追加されます。制限0 の値は正確に 1 有効なバイトになります. IDT エントリは常に 8 バイト長であるため, 制限は常に 8 の整数倍よりも 1 小さい必要があります (つまり、8N – 1). IDT は線形アドレスのどこにでも存在できます.図 6-1 に示すように、プロセッサは IDTR レジスタを使用して IDT の位置を特定します。このレジスタは、IDT の 32 ビット ベース アドレスと 16 ビット リミットの両方を保持します。- (参考:インテルのマニュアル)
したがって、パフォーマンスを向上させるには、マニュアルに記載されているようにテーブルを調整する必要があります。教育目的で、IDTR に 3A000h が含まれている場合に、オフセット バイトとセグメント バイトの物理アドレスを見つける方法を説明します。
手順:
まず、3A000h をバイナリ形式で書きます。これは、図を使用して数字を理解しやすくするためです。
したがって、3A000h は次のようになります: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 1010 0000 0000 0000 注: IDTR は 48 ビット長であるため、48 桁の数字です。
ベースアドレスは、ビット 16 で始まりビット 47 で終わる数値です。

ベースアドレス = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 で、それは 3h です。
したがって、最初のエントリは物理アドレス 3 にあります。
3 番目のエントリを取得するには、その前に 2 つのエントリのサイズを追加します。したがって、3 番目のエントリのアドレスは次のようになります。
3+2*8=19=13時間
1 つのエントリは 8 バイト長であるため、2 つのエントリは 8 で乗算されます。
オフセット バイトの物理アドレスを取得するには、図 6.2 を見て、エントリが次のようになっていることを確認する必要があります。

だから写真から読み取る
セグメント セレクタの物理アドレスは次のとおりです。
19+2 と 19+2+1
また
13h+2h および 13h+2h+1h
オフセット バイトの物理アドレスは (割り込みまたはトラップ ゲートであると仮定して): 19、19+1、19+6、19+7 です。
また
13h、13h+1、13h+6h、13h+7h
この種の問題を解決するための一般的な手順:
BaseAddress=IDTR/(2^16) -> 整数除算
制限=IDTR%(2^16)
VectorPhysicalAddress=BaseAddress+(VectorNumber-1)*8
セグメント セレクタ バイトの物理アドレスは、VectorPhysicalAddress+2 および VectorPhysicalAddress+3 です。
オフセット バイトの物理アドレスは、VectorPhysicalAddress、VectorPhysicalAddress+1、VectorPhysicalAddress+6、VectorPhysicalAddress+7 です。