重複の可能性:
コンストラクター内での仮想関数の呼び出し
クラス Shape とそのサブクラス Sphere があります。
//Shape :
class Shape
{
public:
Shape(const string& name);
virtual ~Shape();
virtual string getName();
protected:
string mName;
};
Shape::Shape(const string& name) : mName(name)
{
/*Some stuff proper to Shape*/
/*Some stuff proper to subclass (sphere)*/
/*Some stuff proper to Shape*/
}
Shape::~Shape(){}
string Shape::getName(){ return mName; }
//Sphere :
class Sphere : public Shape
{
public:
Sphere(const string& name, const float radius);
virtual ~Sphere();
virtual string getRadius();
protected:
float mRadius;
}
Sphere::Sphere(const string& name, const float radius) : Shape(name), mRadius(radius)
{
/*Some stuff*/
}
Sphere::~Sphere(){}
float Sphere::getRadius(){ return mRadius; }
では、 Shape コンストラクターでサブクラスのものをどのように処理できますか? テンプレート メソッド パターンに頼ることもでき ますが、コンストラクターで純粋仮想関数を呼び出さなければなりません。私は試しましたが、コンパイラはそれを好きではありませんでした
編集:
コンストラクターを新しいメソッド「init」に移動することにしました。仮想メソッドは「subInit」になります。
//Shape :
class Shape
{
public:
Shape(const string& name);
virtual ~Shape();
virtual string getName();
virtual void init();
protected:
string mName;
virtual void subInit() = 0;
};
Shape::Shape(const string& name) : mName(name){}
Shape::~Shape(){}
string Shape::getName(){ return mName; }
void Shape::init()
{
/*Some stuff proper to Shape*/
/*Some stuff proper to subclass (sphere)*/
/*Call to the pure virtual function subInit*/
subInit();
/*Some stuff proper to Shape*/
}
//Sphere :
class Sphere : public Shape
{
public:
Sphere(const string& name, const float radius);
virtual ~Sphere();
virtual string getRadius();
protected:
float mRadius;
void subInit();
}
Sphere::Sphere(const string& name, const float radius) : Shape(name),mRadius(radius)
{}
Sphere::~Sphere(){}
float Sphere::getRadius(){ return mRadius; }
Sphere::subInit()
{
/*Some stuff previously in the constructor*/
}
基本的にはテンプレートメソッドのパターンです
クライアントは次のように書き込みます。
Shape* sphere = new Sphere();
sphere->init();
それから私は私の答えを持っています:少なくともC ++では、コンストラクターでこのパターンを適用することは不可能です