ゲーム内で絶えず転がっているボールの効果音を作成する方法を模索しています。現時点では、SimpleAudioEngineを使用してボールを転がす効果音をループしていますが、ファイルのピッチはボールの速度に完全に依存しないため、非常に奇妙に聞こえます。
SimpleAudioEngineを使用して、再生中のオーディオファイルの周波数をボールの速度と一致させる方法はありますか?それとも、他の種類のオーディオエンジンを使用する必要がありますか?
ゲーム内で絶えず転がっているボールの効果音を作成する方法を模索しています。現時点では、SimpleAudioEngineを使用してボールを転がす効果音をループしていますが、ファイルのピッチはボールの速度に完全に依存しないため、非常に奇妙に聞こえます。
SimpleAudioEngineを使用して、再生中のオーディオファイルの周波数をボールの速度と一致させる方法はありますか?それとも、他の種類のオーディオエンジンを使用する必要がありますか?