私はRadeonHD6750、MacOS10.7.5を搭載したMacBookproを持っていますが、OpenGL3.2およびGLSL1.5プルーフをサポートする必要があることがわかりました。残念ながら、シェーダー(OpenVDBビューア)を使用してサードパーティのアプリケーションを1つ作成しようとすると、ハードウェアがをサポートしていないことが返されます#version 130
。コードは以下のとおりです。
mShader.setVertShader(
"#version 130\n
"in vec3 vertex;\n"
"in vec3 color;\n"
"out vec4 f_color;\n"
"void main() {\n"
"f_color = vec4(color, 1.0);\n"
"gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(vertex, 1.0);}\n");
//check that it is shader and add source
glCompileShader(mVertShader);
char buffer[256];
int l = 0;
glGetShaderInfoLog(mVertShader, 256, &l, buffer);
if(GL_NO_ERROR != glGetError()) throw "Error: Unable to compile vertex shader.";
OpenGL Extension Viewerをインストールしましたが、シェーディング言語のバージョンが1.20で、OpenGLのバージョンが2.1であることが通知されます(完全にサポートされており、3.2の一部の機能が利用可能です)。ハードウェアが新しいバージョンをサポートできる場合は、GLSL1.2を使用したくありません。私のドライバー/ハードウェアの何が問題になっているのか、そしてこの問題をどのように修正できるのか、あなたは知っていますか?