ゲームのメイン メニューとゲーム自体の間を移動していて、ロード画面が必要です。現在の動作では、[再生] ボタンをタップすると、数秒間動きがなく、セグエも発生せず、その後ゲームが開始されます。
一時的に、私は を吐き出し、UIActivityIndicatorView
手動で に伝えてからstartAnimating
、別のシーンへのセグエを呼び出しています。問題は、ゲーム ビュー (セグエのエンドポイント) のコードが、ビューが画面上で物理的に変更される前に実行されていることです (つまり、ゲームのコードが実行されている間にメニューが表示されます)。セグエが呼び出される前にスピナーが表示されるように指示されているため、これがどのように発生するかはよくわかりません。コードは次のとおりです。
- (IBAction) startGame: (id) sender
{
[_loadingView setHidden: NO];
[_loadingSpinner startAnimating];
[self performSegueWithIdentifier: @"PlayGame" sender: self];
}
実際に時間を取っているものは、セグエが完了するまで呼び出されません (つまり、ゲームのメイン ビューがまったく別ViewController
の方法で画面に表示されるまで (SQLite データベースをクエリしている))、その作業が終わるまでスピナーが表示されないのはなぜですか?されましたか?これにはGCDなどを使用する必要がありますか? 少し試してみましたが、現時点では私のレベルを少し上回っているかもしれません。重いコードは 1 つのメソッドに含まれているため、理想的には、文字通り行を順番に実行する、このようなことができるようにしたいと考えています。
[spinner startAnimating];
[self callMethodThatTakesAges];
[spinner stopAnimating];
を使用してみましperformSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
たが、2 つのビューの間で混乱しているようです。スピナーは、メニュー ビューではなく、ゲーム ビューに表示する必要があります。理想的には、[再生] をタップすると、ゲーム ビューへの遷移が瞬時に行われ、スピナーが表示され、読み込みが開始され、完了するとスピナーが消えるはずです。
何か案は?ありがとう!
EDIT:これは私のゲームビューコントローラからのいくつかの方法makeNewWord
です(面倒な方法です)。
- (void) viewDidAppear: (BOOL) animated
{
UIActivityIndicatorView *spinner = [[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle: UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge];
[spinner setCenter: CGPointMake(240, 55)];
[self.view addSubview: spinner];
[spinner startAnimating];
[self makeNewWord];
[spinner stopAnimating];
[self becomeFirstResponder];
}
- (void) viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self canBecomeFirstResponder];
firstLetterMultiplierLetter = [[NSString alloc] init];
userIsEnteringAWord = NO;
[self setUpGestures];
}
これは、ゲーム ビューに続くメイン メニュー ビューから呼び出されるメソッドです。
- (IBAction) startGame: (id) sender
{
[self performSegueWithIdentifier: @"PlayGame" sender: self];
}