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Visual Studio 2012 (Professional) の既存のソリューションに (MonoGame 3.0 インストーラーにインストールされたテンプレートを介して) 新しい MonoGame コンテンツ プロジェクトを追加しようとしていますが、常に次のダイアログ ボックスが表示されます。

エラーポップアップ

プロジェクトがあるはずの場所に空のフォルダーがいくつか作成されますが、それらには何もありません。このポップアップの後、次のメッセージも表示されます。

2 番目のエラー ポップアップ

VS2012 ではサポートされていないため、XNA はインストールしていません。

また、Windows 7 を使用しています。

ありがとうございました!

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私があなたなら、Tara Walker が Windows 8 のゲーム開発に関して作成した 3 つのブログ記事 (概要、インストール、MonoGame 3.0) を読むと思います。

3 番目のブログ投稿では、Mono Game の外部で (XNA を使用して) コンテンツ パイプラインを作成し、それを MonoGame プロジェクトにインポートする方法について説明しています。XNA が必要になると思われるので、彼女の情報を読み、VS2012 Express で機能させる方法を理解する必要があります。

私は余暇にモノゲーム プロジェクトに手を出しており、専用のコンテンツ プロジェクトなしでいくつかのテクスチャとスプライト シートを読み込むことができました。すべてがプロジェクト ソリューションに追加され、メイン クラスの初期化中に作成されます。しかし、これが長期的に実行可能かどうかはわかりません。

HTH。

于 2013-01-28T16:26:17.507 に答える
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MONOGAME は真に独立した CONTENT MANAGER に取り組んでいるため、Mono Content Project は XNA に依存しています。そのため、XNA をインストールする必要があります。XNA は MS によって公式にサポートされていないため、XNA zipからダウンロードしてコンテンツを解凍します。添付の readme を読み、記載されているとおりにインストールします。VS 用の「XNA」テンプレートをインストールする「XNA Game Studio 4.0 (2012).vsix」という名前の zip フォルダーにファイルをインストールすることを忘れないでください。

ここで、コンテンツのサブプロジェクトを作成してみてください。あなたの問題は解決するはずです!!

于 2014-12-18T11:11:00.840 に答える