ゲームの構造を解析しています。構造物については大体知ってるけど、知らないこともあるし、あまり気にしていないこともたくさんあります。しかし、物事が整列するように、解析でそれらが必要です。例えば:
template <unsigned int Size>
class unknown
{
BYTE data[Size];
};
struct s_object
{
int stuff;
unknown<100> unk1;
int otherstuff;
unknown<200> unk2;
};
これは不自然な例ですが、私がやろうとしていることを示しています。メンバーに名前を付けてunk1
からunk2
. 理想的にはこうなりたい
struct s_object
{
int stuff;
unknown<100>;
int otherstuff;
unknown<200>;
};
しかし、もちろんそれはうまくいきません。コンパイラがランダムな名前を生成する方法、名前を使用しない方法、または単にパディングとして扱う方法はありますか?