OpenGL が非推奨になり、新しいリリースで GL_QUADS が取り除かれたことを私は知っています。これは、最新の GPU が三角形でしかレンダリングしないため、クワッドを呼び出すと、GPU が 2 つの三角形に分割するのが難しくなるという事実によるものだと聞いたことがあります (とにかく聞いたことはありますが、私はいずれについてもあまり専門家ではありません)。このトピック)。
クワッドのレンダリングを自分で手動で 2 つの三角形に分割するか、GPU に任せた方が良いかどうか (平均的な人の CPU が GPU よりも相対的に高速であると仮定して) は、私は疑問に思っていました。繰り返しますが、私は始めたばかりなので、OpenGL の実際の経験はまったくありません。最近のほとんどのマシンでどちらが優れているかを知りたいので、どちらのレンダリング方法にも注意を向けることができます*。ありがとう。
*しかし、私はおそらくそれのために「三角形の方法」を利用します.