Andengineを使用して Android ゲームを開発しています。これは、カジノ ゲームであるルーレットです (ここで例を見ることができます)。
私のゲームでは、数字の代わりに、ルーレット テーブルにアイテムがあります。そのため、ルーレット台が回転するとアイテムも一緒に回転します。
私の問題は、アイテムがPathModifierを使用して回転されたため、各ラウンドの合計時間を決定できることです。ただし、ルーレット テーブルはAnimatedSpriteであり、合計時間ではなく、フレームの長さしか決定できませんでした。したがって、同じ時間を計算しても、互いに同期していませんでした。これに対する解決策を教えてください。
前もって感謝します。