CCTouch* touch = (CCTouch*)( touches->anyObject() );
CCPoint location = touch->locationInView();
location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
誰かが私にその方法が何のためにあるのか、そしてなぜ使用する必要があるのか説明してもらえますか?
ありがとう
CCTouch* touch = (CCTouch*)( touches->anyObject() );
CCPoint location = touch->locationInView();
location = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);
誰かが私にその方法が何のためにあるのか、そしてなぜ使用する必要があるのか説明してもらえますか?
ありがとう