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Three.js を使用して OpenGL フラット シェーディング モデルをシミュレートしようとしています。私の考えは、http://en.wikipedia.org/wiki/File:Phong-shading-sample.jpgのような例を作成することです。いくつかの異なるシェーディング モデルを変更しようとしましたが、目的の結果が得られません。

このシーンを three.js で作成することは可能ですか?

前もって感謝します

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MeshBasicMaterial などのマテリアルには、「シェーディング」と呼ばれるオプションがあります。THREE.None、THREE.FlatShading、THREE.SmoothShading に設定できます。

そもそも光源が必要なのか、それともシーン全体のシェーディングを有効にする必要があるのか​​はわかりません。Three.js Web サイトのデモで、陰影のあるものを見てください。

于 2013-01-29T22:12:39.727 に答える