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Javaで弾むボールのアプリケーションをやりたいです。各ボールはマウスをクリックすることで発生し、それぞれのボールはランダムな速度、色、半径、および開始位置を持つ必要があります。マウスリスナーが発生する部分を除いて、すべてを行うことができました。mousePressed メソッドで何をしてもうまくいきませんでした。ユーザーがマウスを押したときにランダムなボールを作成するにはどうすればよいですか?

編集:これは私のコードの最後のバージョンです。問題は、複数のボールを作成できないことです。画面をクリックすると、同じボールがスピードを出し続けます。

バウンシングボール クラス

public class BouncingBalls extends JPanel implements MouseListener{

private Ball ball;
protected List<Ball> balls = new ArrayList<Ball>(20);
private Container container;
private DrawCanvas canvas;
private int canvasWidth;
private int canvasHeight;
public static final int UPDATE_RATE = 30;

int x = random(480);
int y = random(480);
int speedX = random(30);
int speedY = random(30);
int radius = random(20);
int red = random(255);
int green = random(255);
int blue = random(255);
int count = 0;

public static int random(int maxRange) {
    return (int) Math.round((Math.random() * maxRange));
}

public BouncingBalls(int width, int height){

    canvasWidth = width;
    canvasHeight = height;

    ball = new Ball(x, y, speedX, speedY, radius, red, green, blue);
    container = new Container();

    canvas = new DrawCanvas();
    this.setLayout(new BorderLayout());
    this.add(canvas, BorderLayout.CENTER);
    this.addMouseListener(this);

}

public void start(){

    Thread t = new Thread(){

        public void run(){

            while(true){

                update();
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(1000 / UPDATE_RATE);
                } catch (InterruptedException e) {}
            }
        }
    };
    t.start();
}

public void update(){

    ball.move(container);
}

class DrawCanvas extends JPanel{

    public void paintComponent(Graphics g){

        super.paintComponent(g);
        container.draw(g);
        ball.draw(g);
    }

    public Dimension getPreferredSize(){

        return(new Dimension(canvasWidth, canvasHeight));
    }
}

public static void main(String[] args){

    javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){

        public void run(){

            JFrame f = new JFrame("Bouncing Balls");
            f.setDefaultCloseOperation(f.EXIT_ON_CLOSE);
            f.setContentPane(new BouncingBalls(500, 500));
            f.pack();
            f.setVisible(true);
        }
    });
}

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {

    balls.add(new Ball(x, y, speedX, speedY, radius, red, green, blue));
    start();
}

@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

}
}

ボールクラス

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Ball{

public static int random(int maxRange) {
    return (int) Math.round((Math.random() * maxRange));
}

private BouncingBalls balls;
int x = random(480);
int y = random(480);
int speedX = random(30);
int speedY = random(30);
int radius = random(20);
int red = random(255);
int green = random(255);
int blue = random(255);
int i = 0;

public Ball(int x, int y, int speedX, int speedY, int radius, int red, int green, int blue){

    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speedX = speedX;
    this.speedY = speedY;
    this.radius = radius;
    this.red = red;
    this.green = green;
    this.blue = blue;
}

public void draw(Graphics g){

    for(Ball ball : balls){

        g.setColor(new Color(red, green, blue));
        g.fillOval((int)(x - radius), (int)(y - radius), (int)(2 * radius), (int)(2 * radius));
    }
}

public void move(Container container){

    x += speedX;
    y += speedY;

    if(x - radius < 0){

        speedX = -speedX;
        x = radius;
    }
    else if(x + radius > 500){

        speedX = -speedX;
        x = 500 - radius;
    }

    if(y - radius < 0){

        speedY = -speedY;
        y = radius;
    }
    else if(y + radius > 500){

        speedY = -speedY;
        y = 500 - radius;
    }
}
}

コンテナ クラス

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Container {

private static final int HEIGHT = 500;
private static final int WIDTH = 500;
private static final Color COLOR = Color.WHITE;

public void draw(Graphics g){

    g.setColor(COLOR);
    g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}
 }

エラー:コードのこの部分で、「配列または java.lang.Iterable のインスタンスのみを反復できます」というエラーが表示されます。

public void draw(Graphics g){

    for(Ball ball : balls){

        g.setColor(new Color(red, green, blue));
        g.fillOval((int)(x - radius), (int)(y - radius), (int)(2 * radius), (int)(2 * radius));
    }
}
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3 に答える 3

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まず、複数のボールをレンダリングする場合は、別のクラスを作成して、ボールの描画に必要なすべてのプロパティを含める必要があります (draw (Graphics g)描画を委譲するメソッドも含まれる場合があります)。次に、クラスにボールのリストを作成BouncingBallsし、メソッドで反復してペイントする必要がありますpaintComponent

つまり、mouseClickedハンドラーは新しいBallインスタンスを作成してリストに追加するだけです。

編集:DrawCanvasクラス での描画プロセスの例:

class DrawCanvas {
    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        container.draw(g);

        for (Ball ball : balls)
            //the draw method should only care of the specific ball instance 
            //you are calling it from
            ball.draw(g);
    }
...

問題をクラスに分離し、それらのインスタンスを連携させて必要なことを行うのに問題があると思います。これについて本当に疑問がある場合は、このトピックに関する記事や本を読んで、クラスとオブジェクトの概念とそれらがどのように機能するかをよりよく理解することをお勧めします。プログラミングを簡単に行うのに間違いなく役立ちます。

于 2013-01-28T23:58:19.157 に答える
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コンポーネントに MouseListener を追加する必要があります。

public BouncingBalls() {
  this.addMouseListener(this); // <-- Add this object as a MouseListener.
  this.setPreferredSize(new Dimension(BOX_WIDTH, BOX_HEIGHT));
于 2013-01-28T23:54:28.900 に答える
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mainメソッドで次のコードを使用してみてください。

frame.addMouseListener(this);

フレーム/パネルにマウス リスナーを追加する必要があります。

(このコメントに対するあなたの回答) または、リスナーをパネルに追加する場合は、最初に呼び出す必要があります

setFocusable(true);
requestFocusInWindow();

BouncingBallsコンストラクターで。次に、マウス リスナーをパネルに追加できます。

addMouseListener(this);

これは、最初はパネルにフォーカスがないためです。

ただし、これを行う最も簡単な方法は、マウス リスナーをフレームに追加することです。

于 2013-01-28T23:55:21.823 に答える