作成しているゲームで、タイルマップを表すUIViewを作成したいと思います。UIImageViewsのグリッドで満たされたUIViewが、画面上でアニメーション化されたときに遅れるかどうか知りたいですか?私の最初の考えは、UIVIewが実際に最適化されている場合、サブビューは画面に表示されていない場合は描画しないことを認識しますが、UIViewが描画を最適化する方法の詳細はわかりません。
また、このアプローチが可能である場合、問題が発生する前に1つのビューに含めることができる64x64ピクセルのタイルの数に上限はありますか?