cocos2d を使用して iPhone ゲームを完成させました。Texture Packer プログラムを使用して、ゲームに必要なテクスチャ ファイルを作成しました。このプログラムは、いくつかの pvr.ccz 圧縮ファイルを作成しました。
今、私はゲームを Android に移植したいと考えています。Android SDK をインストールし、cocos2d-android ライブラリをインポートする準備が整いました。しかし、iPhone 用に作成した同じ pvr.ccz ファイルを使用できるかどうかはわかりません。cocs2d-android プロジェクトで使用できる出力ファイルを作成するには、Texture Packer で正確に何をする必要がありますか?
私はiPhone androidから移植しているので、絶対にcocos2d-androidを使いたいので、libgdxや他のゲームエンジンに切り替えたくないことに注意してください。