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cocos2d を使用して iPhone ゲームを完成させました。Texture Packer プログラムを使用して、ゲームに必要なテクスチャ ファイルを作成しました。このプログラムは、いくつかの pvr.ccz 圧縮ファイルを作成しました。

今、私はゲームを Android に移植したいと考えています。Android SDK をインストールし、cocos2d-android ライブラリをインポートする準備が整いました。しかし、iPhone 用に作成した同じ pvr.ccz ファイルを使用できるかどうかはわかりません。cocs2d-android プロジェクトで使用できる出力ファイルを作成するには、Texture Packer で正確に何をする必要がありますか?

私はiPhone androidから移植しているので、絶対にcocos2d-androidを使いたいので、libgdxや他のゲームエンジンに切り替えたくないことに注意してください。

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さて、私は今、自分の質問に答えることができます。上記の LearnCocos2D によるコメントは正しいです - これは Texture Packer の人々に確認しました。Android フォンでは、サポートする画像の種類が異なります。PVR をサポートするものとサポートしないものがあります。すべてではないにしても、ほとんどは圧縮された PVR をサポートしていません。ただし、すべて PNG をサポートしています。したがって、最善の解決策は、同じ Texture Packer プロジェクトを使用し、pvr.ccz ではなく PNG にエクスポートすることです。

于 2013-01-29T17:11:07.747 に答える