私は音楽プレーヤーを書いています。音楽の読み取りを制御できるようにするために、while ループを入れるスレッドを作成します。私の問題は、pyglet.clock.tick() でループを制限しても、CPU が 100% になることです。
それを減らす方法はありますか?
class PlayerThread(threading.Thread):
stopnow = None
player = None
def __init__(self, player, file_path):
threading.Thread.__init__(self)
self.stopnow = threading.Event()
self.player = player
source = pyglet.media.load(file_path)
self.player.queue(source)
def run(self):
self.play()
while not self.stopnow.isSet():
pyglet.clock.tick()
def play(self):
if not self.player.playing:
self.player.play()
def stop(self):
self.stopnow.set()
def pause(self):
if self.player.playing:
self.player.pause()
ご回答ありがとうございます。