ゲーム(つまり2Dゲーム)でお気に入りのロスレス画像形式は何ですか?なぜ?
考慮すべき点は、ディスク上のサイズ、使用可能な形式に変換するためのオーバーヘッド、および形式の機能(つまり、アルファサポート)です。
最善の答えはありませんが、できる限り最善を尽くしてバックアップしてください。
ゲーム(つまり2Dゲーム)でお気に入りのロスレス画像形式は何ですか?なぜ?
考慮すべき点は、ディスク上のサイズ、使用可能な形式に変換するためのオーバーヘッド、および形式の機能(つまり、アルファサポート)です。
最善の答えはありませんが、できる限り最善を尽くしてバックアップしてください。
PNGをお勧めします。ほとんどのソフトウェアは書き込みをサポートし、ほとんどのライブラリは読み取りをサポートし、ロスレスでアルファ透過性をサポートします。そして、それは標準フォーマットです。
また、趣味の2Dゲームにとって重要かもしれませんが、画像が非常に小さいとファイルも非常に小さくなります(つまり、16x16のアイコンは1KB以下になる可能性があります)。
ベストアンサーがあり、それは明らかにPNGです。
優れた圧縮、パレット化されたアルファのサポート、拡張可能(PNGに任意のブロブをアタッチできるという点で)、嫌いなものは何ですか?
私はpngが大好きです。圧縮率が高く、アルファチャネルをサポートし、カラーパレットをサポートしているため、ファイルサイズを小さくすることができます。また、特許は無料ですので、どなたでもご利用いただけます。
PNG はアルファ透明度をサポートしていません。半透明チャンネルがありますが、これは異なります。これは、スプライトを画面にレンダリングする方法によっては問題を引き起こす可能性があります。TGA、ダウン。