テキストサイズを変更して、テキストを継続的にスケーリングしようとしています。そして、テキストサイズが変更されるたびに、キャンバスに drawText する独自のビューを実装します。しかし、キャンバスの無効化と再描画の手順が非常に遅くなり、一部のアニメーションも遅くなりました。
特定のOSバージョンは4.0.3です(アプリケーションはOSバージョン4.1.1の同種のデバイスでうまく動作します)
ハードウェア アクセラレーションがオンになっています。(オフの場合は正常に動作します)
この問題を再現するための簡単なプロジェクトを作成しました。カスタム ビュー:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyTextView extends View {
private Paint mPaint;
private float mTextSize = 80f;
public MyTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public MyTextView(Context context, AttributeSet attr) {
super(context, attr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setTextSize(mTextSize);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.save();
mPaint.setTextSize(mTextSize);
canvas.drawText("Test test test", 200, 200, mPaint);
canvas.restore();
mTextSize += 1f;
}
}
アクティビティ:
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.app.Activity;
public class MainActivity extends Activity {
private MyTextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (MyTextView)findViewById(R.id.text);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mTextView.invalidate();
return true;
}
}