2

テキストサイズを変更して、テキストを継続的にスケーリングしようとしています。そして、テキストサイズが変更されるたびに、キャンバスに drawText する独自のビューを実装します。しかし、キャンバスの無効化と再描画の手順が非常に遅くなり、一部のアニメーションも遅くなりました。

特定のOSバージョンは4.0.3です(アプリケーションはOSバージョン4.1.1の同種のデバイスでうまく動作します)

ハードウェア アクセラレーションがオンになっています。(オフの場合は正常に動作します)

この問題を再現するための簡単なプロジェクトを作成しました。カスタム ビュー:

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class MyTextView extends View {

private Paint mPaint;
private float mTextSize = 80f;

public MyTextView(Context context) {
    this(context, null);
}

public MyTextView(Context context, AttributeSet attr) {
    super(context, attr);

    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setTextSize(mTextSize);
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.save();
    mPaint.setTextSize(mTextSize);
    canvas.drawText("Test test test", 200, 200, mPaint);
    canvas.restore();
    mTextSize += 1f;
}
}

アクティビティ:

import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity {
private MyTextView mTextView;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextView = (MyTextView)findViewById(R.id.text);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    mTextView.invalidate();
    return true;
}
}
4

1 に答える 1