私は XNA 4.0 にかなり慣れていないので、理解できない問題があります。これまでは四角形を作ってrectangle.contains
メソッドをチェックすることでマウスのクリックを検出してきましたが、四角形の内部をチェックしたくない場合はどうすればよいでしょうか?
マップの一部に、ユーザーにクリックさせたい三角形のボタンがありますが、実際に三角形の内側にある場合にのみクリックとしてカウントしたいと考えています。三角形の周りに長方形を作成すると、意味がわかれば、ユーザーはテクスチャ領域の外側をクリックできるようになります。
どうすればこれを行うことができますか?